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华谊实景娱乐副总裁刘育政谈VR:技术为本,内容为魂 ——2016虚拟现实与主题乐园发展论坛演讲实录
时间:2016-10-30 22:02    浏览:15278次

在2016中国(上海)游乐行业发展高峰论坛——虚拟现实技术与主题乐园发展论坛上,华谊兄弟实景娱乐有限公司副总裁刘育政先生发表了“当VR遇上主题乐园”的主题演讲,探讨了VR在主题乐园内应用的一些想法和未来需要面对的挑战。


以下为演讲实录,仅供读者参考交流。(版权归刘育政先生所有)



今年有两个热词,一个是IP,一个是VR。


不同的人对于闯入游乐行业的VR都各有想法。例如我们做乐园的,听到VR这个词,都会思考:园区到底要不要引进VR?而设备制造商看到很多人在造VR,而且是陌生的面孔,看到这些不相识的人,一个一个跑到协会来,冲进了我们这个行业,分走了“蛋糕”,心里也很忐忑:到底要不要干VR?当然还有一种是纯粹看热闹的。



关于VR进入主题乐园这件事情,我们有我们的看法,今天想跟大家在这里探讨一下。“当VR遇上了主题乐园”,我们也在思考,到底乐园要不要用VR。


我们把VR分成几部分来讲。


首先我们看一下VR的发展模式。



VR俗称虚拟现实(今天我只讲VR,AR不讲,MR不讲)。VR最早的发展应该是运用在军事科技上的。实际上乐园很多游乐设备都是从国防工业发展过来的,包括我们看到的动感电影,VR也是这样的。当VR技术发展起来后,大家发现这个东西挺好的,拿来用也不错,所以慢慢地,从个人的游戏发展成为大众的游戏,从一个人玩变成很多人玩。为什么很多人玩呢?因为很多人玩,市场才能做大。另外我们再回头看一下主题乐园的发展模式,从游乐园到主题乐园,到IP的主题乐园。其实主题乐园跟IP主题乐园差别不是很大。但是我们看到一个趋势,就是真实的主题乐园发展到虚拟的主题乐园。而且真实跟虚拟之间有个界限,真实的越来越虚拟,虚拟的越来越真实。在这里面我们看到一个共识:主题乐园越来越讲究个人化的发展。




诸位回想一下, VR慢慢地大众化,主题乐园慢慢从大众化发展到个人化。所以在这里我们给了它一个词,叫做虚拟现实遇上现实虚拟。所以VR跟主题乐园两个之间慢慢产生一个黄金交叉。这个黄金交叉的出现也是我们机会的出现。




我们再探讨一下,客人为什么要来你的主题乐园玩你的VR设备呢?首先我们看一下VR的几个特征,一个特征是空间的局限,交互会被忽略,人跟人之间的交互是很有限的。



当然有部分的,人跟人之间交互比较多。所以我们从网络上找到各种喷VR的话,他们说这个一点都不VR,怎么解决?我们从主题乐园找到了解决方案。


所以我说主题乐园可以给你什么?可以给你头盔以外的世界,这是我们可以做的。当主题乐园加上VR之后,我可以给你头盔之外的世界。什么叫头盔之外的世界呢?



我们从四个角度来看,首先,可以用VR加游乐设备,但是我这里要强调一件事情,我个人不赞成VR+过山车,因为戴头盔的时间,比玩过山车的时间还要长。一个过山车90秒就结束了,戴VR头盔要戴上脱下,过山车动辄投资一亿,结果戴VR头盔,让你的客流量会下降一半。



第二种是VR加体感载具。我们作为从业人员,都知道可以不需要过山车,只要坐在车子上,然后摇摇就行了。因为戴上头盔,就搞不清楚有没有走了。



第三种是VR加上实景的环境,就是风火雷电等,让人有环境上的体验,这个是一般家庭环境很难达到的,但是这个在室内室外主题乐园都可以达到。



第四种是VR加移动的空间,空间是室外乐园最大的优势,室内乐园很讲究平效,一平米多少钱。很少听到室外乐园讲平效,因为都是五百亩一千亩,都是讲亩的,室外乐园最大的优势就是地方大。



刚刚讲的是为什么要,是从消费者的角度来看,那从我们从业者的角度来看呢?为什么要呢?因为主题乐园经过十几年二十年的发展,可能开业十几年了。今天一位老总讲他们开业十几年,一个项目都没有更新过,我捏了一把冷汗,十几年没有更新过项目,你还活着,真不容易。国内有哪个项目开了十几年一个项目没有更新过呢?应该没有,有的话都倒了。也就是说我们项目都是需要经常更新的,升级升级再升级。媒体或者是地方政府经常会问你,你哪天更新新设备?所以我们经常说自己,永远没有完工的一天。


VR跟乐园有三种需求。

一个是VR乐园,就是说我完全打造一个乐园,就叫VR乐园,第二种是原有乐园的升级,我开业几年,现在我要增加新的设备。第三种是新乐园的激发,比如说现在的乐园,明年开业,我是在做规划的时候发现VR跑出来的,然后调研调研就上了。风险很大,因为你是第一台。基本上就这三种。这三种当中有一种是伪命题。什么意思呢?VR乐园,我认为VR乐园是伪命题。

几十年前镭射激光被发明出来了,有人告诉你,我要开一个激光乐园,哪有什么乐园叫激光乐园?激光是一个技术,是一个应用,它怎么会是一个乐园呢?同理可证,VR就是一个技术,那它怎么会是乐园的主题呢?所以就我来讲,它充其量就是一个应用。也许我这么讲,很多人会不开心。但是我觉得大家同行,我有必要摸着良心跟你们说实话,这VR是个伪命题。那你说VR是伪命题,VR乐园怎么办呢?所有的事情要回到娱乐,娱乐才是真正的需求。换句话说,你是在解决一个娱乐的方案,VR只是技术的一种,不管你做室内乐园还是做什么东西,都是一样,VR只是你的选项之一,VR不是全部。所以接下来看的是机遇跟挑战。


首先看一个,VR为主题乐园带来多少的机遇。第一个我认为它会降低成本。有一部电影是《集结号》,当时是希望做个黑暗乘骑项目,在《集结号》里面穿梭战场。我们调整了之后,大约节约了一千万的造价。因为不需要造景,因为观众都戴着头盔,所以我五千多平米当中,只有轨道,天花板。不需要造景,光是造景,替我节省了大量的费用。第二个,我的内容很容易更换,头盔嘛,今天影片做“集结号”,戴上去就叫“集结号”,明天导演拍“八百壮士”,过两天我就把内容换成“八百壮士”,很简单,招牌换了,设备不换。

以前我们做达不到环球影城的水平,为什么呢?人力物力财力,我们就是达不到。但是VR替你解决了这个问题。再一个受众人群更广。就是说,过去的设备,它有年龄的限制,身高的限制,甚至有的东西有体重的限制,VR没有,只要你有头,眼睛正常,就可以戴上去,现在唯一的麻烦是大头小头,小孩的头跟大人的头不一样,就解决这个就行了,但是它基本没有限制。最后一个是新鲜感,唯快不破,谁快谁破,你慢新鲜感没有了。第一家VR出来,都排着长队。现在你们再看新开出来的有没有排长队的呢?没有了。

接下来我们来看它的挑战有哪一些呢?

凡事是一体两面的。有好事也有坏事。首先看一下娱乐设备的后果,娱乐设备有哪一些要求呢?


有三大要求,第一个要舒适、安全、卫生。当然娱乐设施不止这些要求,我是挑最主要的讲。我们看一看,你做游乐设备加上VR之后,在舒适上面就达不到标准,这个头盔挺重的,各位试用过VR的人都知道,那个头盔戴上去,十分钟后你就不舒服了。有的人说没有,还没有到十分钟。当然有奇葩,戴了一个小时,影片还没有结束,舍不得放。

第二个是安全。对于游乐设施,必须要很安全。VR有个问题,戴了之后会眩晕。第三个是关于卫生的问题。这个头盔贴在脸上,戴在头上,特别是到了夏天,人脸会出油会出汗,一个一个换着戴,好恶心,怎么办。这也是必须面临的问题。

再来我们看一下游乐设备有哪一些原则呢?


首先我们要求游乐设备要快。一台一亿的设备,设备厂告诉你一小时可流量是一千人次。你算一下,一亿除以一千人。是什么概念?我们要求流量要快。但是VR呢?麻烦来了,体验时间不能太短。戴个眼镜脱个眼镜就要90秒,体验时间不能太短,不然客人要骂了。第二体验频率要高。VR有几个问题。电源续航力的问题。据说有无线的充电,但是我不知道现在的设备充电怎么样。然后还有视频传输,现在还要一根线,我听说有不要线的传输了,但是我同事说,那个传输的K数不够。所以它的穿戴没有那么容易,它的流量受影响。事实上我们在座有很多的同行,开了VR乐园,最大的痛苦是流量上不去,平常门可罗雀没有人,周六周日人流排长队。流量上不去,投资回收就会受到影响。

再一个投资来看,现在主流乐园三大类。


主题乐园60%几是女性观众。但是女性对于VR的感受是什么呢?我们从报告当中看到了。70%的女性都觉得VR的体感感觉到不舒服。而且根据医学的研究,女性同胞的生理构造,对于眩晕特别敏感。也就是男同志的感受跟女同志感受不一样。你觉得不晕,她晕。跟喝酒一样,你不醉她醉。第二种是儿童,现在我们的产品,VR的内容,针对儿童或者是瞄准儿童、适合儿童的内容,其实不是太多。第三个是家庭,我们都知道做家庭,两大一小,到现在开放二胎了,两大两小,四个人头盔都戴上,是没有交流的。所以对于这个主力客群也不是很有利。

另外一个就是模式,我们主题乐园一直鼓励人们走出去,到户外,不要待在家里,然后VR则是头盔戴上去,一个人享受。


所以总的看来,VR为主题乐园增加了一个选择,但是VR不能完全替代主题乐园。所以我们不用担心,VR永远替代不了你,关键是你怎么使用的问题。



接下来我们要思考的是内容。我一直强调一个问题,VR就是一个技术,就是一个载体。关键是什么呢?关键是内容。

好的,我们来看一下目前,市面上这一些VR是怎么被应用的。

六种角度,一个是环游世界,还有一个虚拟应用。划船、骑脚踏车登山等等,还有虚拟运动,射箭射枪等,还有拿来做虚拟的,音乐跟舞蹈,再有一种,拿来做社交。所以我们看到的是,通过VR来体验这一些现实生活当中都可以实现的事情,我觉得很奇怪,因为我的问题是,你通过VR的社交比真人社交更好吗?你通过VR射箭比真人射箭更好玩吗?我不这么认为。所以我的问题是,你用VR做会真的更精彩吗?




我拿几个例子来看,VR过山车与真实乘坐过山车,反应会一样吗?不会。



VR的对战游戏,跟你跑到森林里面打真人CS,枪打到身上会痛,一样吗?不一样。



我们用VR看演唱会,用VR看维多利亚秀,感受一样吗?只能满足偷窥欲。各位看过现场演唱会就会知道,现场会更好看。有没有人看VR演唱会会哭的?不会的。有人看VR演唱会晕倒,不是因为感动晕的,而是被VR弄晕的。



现实生活当中能实现的内容不是好内容,那什么才是?我认为通过VR让人们体会现实当中不可能实现或者是难以实现的,这才是VR的价值所在。



我把它分成两个大类,第一个叫人类的梦想,第二个叫人类的想象。梦想跟想象是不一样的。梦想是可以实现的,想象是永远达不到的。梦想我觉得,把它拆成三大类,我们不是做学术研究,所以我们不要较真。第一个穿梭时空,跑到未来跑到过去。这个梦想可以实现吗?我认为有可能。第二种上天入地,到海底两万米,到太空战,到火星,我们没有机会坐天宫几号,但是我们可以通过VR去坐。还有一种我们当英雄当公主当明星,我这一辈子也没有机会,我可以通过VR去实现。这个是回到未来,这是海底两万里。


这是一种类型,另外一种类型,人类的想象,我们有无穷的想象力,所以再把它分成三类,一个是科幻、魔幻的世界,就像我们打的这些游戏一样。这些游戏大部分都是虚拟的,非现实的,还有一种是二次元异次元的空间。这个空间到底存在吗?我们也不知道,反正我只能说它是科幻小说科幻电影里面的东西。还有一种是童话和神话,还有一种东西,永远也说不清楚的,叫鬼。VR是很适合看鬼的,你有没有发现?你是撞不到鬼的,但是在VR里面可以看到鬼。





所以我们可以看到魔幻空间是VR适合表现的,因为你很难找到替代的。所以在这里VR找到机会。科幻的世界,你要去星际大战,没有机会的。但是我们把头盔戴上,你就可以星际大战。


还有很多人说,我们要去阿凡达,当时阿凡达播的时候,真的有很多人以为有潘多拉星球,但是通过VR可以进一步的实现让你进入潘多拉星球。


所以我们再一次总结一下,技术为本,内容为魂。因为我不研究技术,我们公司做内容的。所以我觉得内容更重要。我不是说技术不重要,感动人的从来不是技术,而是内容。



我们看到行业蓬勃发展,也看到科技在不断的进步,我今天只想跟大家说,我们留下更多的想象空间,我们留下更多的可能,我们一起在VR的新的技术上面,为中国的游乐行业发展增添光芒,谢谢大家。








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